Chop A Forest で forest を clear するには、現在の area にある必要な木をすべて倒し、logs を売って必要な upgrade に再投資し、次の area が開いたことを確認して、forest 全体が空になるまで繰り返します。最後に live cash-out interaction を使います。Roblox 公式の Forest Cleared badge は条件を明確に「forest 内のすべての木を倒して cash out する」としています。
現在の community route では、areas は順番に開きます。zone names や正確な gates は変わる可能性があるため、固定 map より live unlock signal を優先してください。
最初の stage を整理して始める
広く切り始める前に、active area の境界、seller、tool shop、Garage route、exit を確認します。perimeter から center、または左から右のように sweep の順序を決めると、確認済みの地面が分かります。
まとまった木を切り、その logs を回収または staging し、capacity が pickup を止める前に売ります。felling、collection、carrying、travel、sale のうち、最も時間を使う部分を upgrade してください。
離れた木を行き来するのは避けます。散らばった route は target の見落としを生み、落ちている logs と未完了の作業を区別しにくくします。
Area-clear loop を使う
- 現在の area の見える境界と exit を決めます。
- 1つの sector を完全に伐採します。
- その sector の logs をすべて回収または staging します。
- full load を売り、次に役立つ改善だけを買います。
- cleared sector を見直し、trees、stumps、blocking rows を確認します。
- sector ごとに同じ手順を繰り返します。
- live の next-stage unlock または completion signal を待ちます。
- 現在の clear が登録されるまでは次の area に入りません。
現在の walkthroughs では、area が空になることと次の stage が開くことの両方が確認されています。この2つがそろう方が、大まかな目視だけより確実です。
開かない stage を解決する
別の場所での伐採を止め、順序を決めて sweep します。外側の境界、seller や shops の裏、高い地面、road edges、structures の間、前進 route を塞ぐ列を確認してください。
stumps や途中の target も探します。community footage では Dynamite が残った stump に作用し、blocking rows が関係する場合も報告されていますが、すべての stump が必須だという証明ではありません。見えている obstruction を試し、stage state の変化を確認します。
guide が別の zone や boss を挙げていても、その route を無理に再現しないでください。first-party evidence は完全な boss requirement を公開していません。現在の objective と unlock signal に従います。
Progression を止めない upgrade
Felling delay
Axe、Chainsaw、または計測した cutting upgrade を使います。同じ tree type で比較してください。
Ground-pile delay
pickup、capacity、Log Vacuum の使用を改善し、area を見やすく保ちます。
Hauling delay
seller への往復が cycle の大半を占めたら、実用的な vehicle を使います。
Dense target delay
複数の有効 target が live area effect に収まるときに Dynamite を試します。
新しい area では tool や shop path が開く可能性があるため、先へ進む前に reserve を残します。後の base purchase が近いのに、序盤の node をすべて最大化しないでください。
100 percent を目指しながら logs を管理する
視界の clutter を減らします。logs を売るか決まった場所に staging して、立っている target が残っているか見えるようにしてください。loose pieces で埋まった field は、最後の sweep を遅くします。
capacity が満杯になったら伐採を止め、transfer を終えます。friend runs では collector と driver を担当に分け、cutters が piles を散らさずに作業を続けられるようにします。
special または mutated logs に価値があっても、tree-clear objective の代わりにはなりません。最高の reward を回収した後も sector を完了してください。
Zones を順番どおり進む
現在の walkthroughs では、先へ飛ばそうとすると拒否され、現在の area を先に完了する必要があると確認されています。これは Community corroborated の現在の挙動として扱います。Zones ガイドでは、完全な公式 map を作り上げず、各 live area を記録する方法を説明しています。
unlock ごとに、新しい tree resistance、seller distance、shop access、route width、現在の objective を記録します。同じ purchase order を自動的に使わず、bottleneck を再評価してください。
Oakwood、Birch、その他 community で使われる名称は、live UI に表示されない限り固定しないでください。自分の route では in-game の正確な spelling を使います。
Finish と cash out
最後の木を倒すことが最終操作とは限りません。公式 badge には cashing out が含まれるため、現在の endpoint、money pile、objective marker、または画面に見える completion interaction を探します。
run state が reset または次へ進む可能性があるなら、起動前に意図した logs と purchases の処理を確認します。speed badges を検証する場合は finish time を記録してください。
cash-out、balance、badge、save state が登録されるまで待ちます。Forest Cleared が付与されなければ、完全な条件を確認し、server update 後に1度 rejoin します。
Solo と friend の clear plan
solo players は1人ですべての stage を扱うため、systematic sweep と balanced upgrades を使います。登録された milestones で保存し、同じ run context から戻ってください。
friend groups は sectors を分担し、共有 staging point と1人の route checker を決めます。final cash-out の前に team へ知らせ、全員が completion と reward distribution を確認できるようにします。
公式 description は solo と friend runs が保存されるとしていますが、cash-out ownership や badge distribution は説明していません。全員が同じ state を得ると決めつけず、現在の結果を記録してください。
通常 clear から speedrun へ進む
まず信頼できる通常 clear を1回完了します。各 area の時間、purchases、missed-tree searches、Garage visits、idle periods を記録し、3時間未満 badge に挑む前に最大の loss を改善します。
area completion と cash-out を練習してください。伐採は速くても最後の木や endpoint を見失う route は timed attempt に向きません。3つの公式 thresholds は Speedrun ガイドで確認できます。
Full-clear FAQ
公式には何が clear と数えられますか?
Forest Cleared badge では、すべての木を倒し、run を cash out する必要があります。
次の area が開かないのはなぜですか?
現在の stage で見落とした trees、stumps、blocking rows、boundaries を確認します。現在の routes では areas は順番に開きます。
1回の session で clear する必要がありますか?
公式 description は solo と friend runs が保存されるとしています。正確な checkpoints と timer behavior は live UI で確認してください。
すべての area に boss がいますか?
利用できる first-party evidence では確認されていません。推測の boss route ではなく、現在の objective に従ってください。